Azerbaycan Java Design Patterns Eğitimi

  • Eğitim Tipi: Classroom / Virtual Classroom / Online
  • Süre: 4 Gün
Bu eğitimi kendi kurumunuzda planlayabilirsiniz. Bize Ulaşın!

Java dili ve popüler Java-tabanlı framework’ler her bir ana sürüm ile programlama arayüzlerine daha kanıtlanmış geliştirme pratikleri dahil etmektedir. Tasarım örüntüleri olarak da geçen bu pratikler well-known names, kod uygulama ve yeniden yapılandırma tekniklerini ve bunların kullanımıyla ilgili risk ve ödünleşimleri belgelemektedir. Tasarım örüntülerinde, her bir bileşenin sorumluluğu rol olarak belirlenir. Tasarım örüntüsü dokümantasyonunun teamülleri, geliştirme ekiplerinin programlama niyetlerini iletmesini kolaylaştırır ve tüm Java geliştirme topluluğu için bir referans noktası oluşturur.

Java Patterns eğitimi, Java SDK ve EE geliştirmeye özel ortak ve yeni ortaya çıkan örüntüleri değerlendirmektedir. Öğrenciler, özellikle Java EE 6 teamüllerine yoğunlaşılarak, Java’da örüntü-tabanlı tekniklerin derin noktalarını ve evrimini öğrenirler.

Bilgisayarlı uygulamalar öğrencilere seçilmiş örüntüleri NetBeans ya da Eclipse IDE ve the GlassFish Application Server v3 kullanarak nasıl belirleyeceklerini, uygulayacaklarını ve koda doğru yeniden düzenleyeceklerini öğretir. Öğrenciler ayrıca kod yerine tasarımla iletişim kurmayı hızlandırmak için bir UML notasyon altkümesini öğrenirler.

Herhangi bir ön koşul yoktur.

  • Uygulama Geliştiricileri
  • Mimar
  • J2EE Geliştiricisi
  • Java Geliştiricileri
  • Java EE Geliştiricileri

  • Java EE 5 ve Java EE 6 örüntü tabanlı özellikleri ayırt etme
  • Java EE ortamının her bir katmanında ilgili örüntüleri uygulama
  • Katmanlar arası iletişimleri iyileştirmek için kod refaktör edilmesi
  • Örüntü-tabanlı geliştirmeyi bir uygulama/yürütme mimarisiyle ilişkilendirme
  • Nesne yönelimli prensipler ve tasarım yönlendirici ilkelerini uygulama
  • Java’ya özgü kod problemlerine iyi bilinen örüntüleri uygulama

Reviewing Object-Oriented Principles in Java

  • Describe how OO concepts apply to Java
  • Describe how OO principles apply to Java
  • List the goals of an OO language
  • Interpret Unified Modeling Language (UML) notation and create UML diagrams
  • Identify selected design patterns

Reviewing Gang of Four Patterns

  • List key behavioral, creational and structural patterns
  • Apply the Facade pattern
  • Apply the Strategy pattern
  • Apply the Observer pattern
  • Apply the Composite pattern
  • Review the Model-View-Controller (MVC) patterns

Implementing Patterns in Java

  • Use implementation patterns designed for Java
  • List forces affecting class, state, and behavioral patterns
  • Describe how patterns, idioms and refactoring differ from each other

Exploring Changes in Java EE Technology

  • Describe the design goals of the Java EE model
  • Describe improvements in the Java EE 6 model

Implementing Integration Patterns

  • Describe design patterns for the integration tier
  • Review Java EE integration changes that apply design patterns
  • Identify use cases for applying integration tier patterns

Implementing Patterns in Business Components

  • Describe the role of an enterprise bean
  • Describe design patterns for the business tier

Implementing Infrastructural Patterns in Java EE

  • Describe the role of infrastructural Java EE patterns
  • Describe the Service Starter pattern
  • Describe the Singleton pattern
  • Describe the Bean Locator pattern
  • Describe the Resource Binder pattern

Implementing More Infrastructure Patterns

  • Describe how Java EE interceptors work
  • Describe the Dependency Injection Extender pattern
  • Describe the Payload Extractor pattern
  • Describe the Context Holder pattern
  • Describe the Thread Tracker pattern

Exploring Anti-Patterns

  • Describe the Law of Leaky Abstractions
  • Define AntiPatterns
  • Describe Integration Tier AntiPatterns
  • Describe Business Tier AntiPatterns
  • Describe Presentation Tier AntiPatterns

Selecting Patterns for Architecture

  • Define the roles of architect, designer, and developer
  • Describe the relationship between design patterns and architecture
  • List guidelines for applying patterns to an architectural solution



Eğitimlerle ilgili bilgi almak ve diğer tüm sorularınız için bize ulaşın!

Yakın tarihte açılacak eğitimler

Sınıf eğitimlerimizi Azerbaycan ofislerimizde düzenlemekteyiz. Kurumunuza özel eğitimleri ise, dilediğiniz tarih ve lokasyonda organize edebiliriz.

14 yanvar 2025 (4 Gün)
Baku
Classroom / Virtual Classroom
14 yanvar 2025 (4 Gün)
İstanbul
Classroom / Virtual Classroom
17 yanvar 2025 (4 Gün)
İzmir
Classroom / Virtual Classroom
14 yanvar 2025 (4 Gün)
Bodrum
Classroom / Virtual Classroom
14 yanvar 2025 (4 Gün)
Antalya
Classroom / Virtual Classroom
17 yanvar 2025 (4 Gün)
Kapadokya
Classroom / Virtual Classroom
14 mart 2025 (4 Gün)
Bursa
Classroom / Virtual Classroom
18 mart 2025 (4 Gün)
Ankara
Classroom / Virtual Classroom
Java Design Patterns Eğitimi Azerbaycan

Kardeş ülke Azerbaycan (resmi adıyla Azerbaycan Cumhuriyeti) Kafkasya’da, Güney Kafkas Dağları bölgesinde bulunmaktadır. Çok zengin bir kültüren mirasa sahip olan Azerbaycan’ın, Hazar Denizi, Rusya, Gürcistan, Ermenistan ve İran gibi sınır komşuları vardır. Kafkasya’nın en büyük yüzölçümlü ülkesi olan Azerbaycan’da harika bir doğa çeşitliliği mevcut olup, hayvan yaşamının zenginliği de dikkat çekicidir. Üniter bir devlet olan Azerbaycan’ın Cumhurbaşkanı İlham Aliyev, resmi dili Azerice’dir.

Farsça Azar (Ateş) ve Payegan (Muhafız) kelimelerinin birlikteliğinden adını alan Azerbaycan Ateşler Ülkesi olarak da bilinmektedir. Bakü’de bulunan Flame Towers ülkenin en turistik yerlerinden biridir. Ülkede çok sayıda yanardağ ve petrol yatağı bulunmaktadır. Azerbaycan’ın mutlaka görülmesi gereken yerleri arasında Bakü’deki Alev Kuleleri, Kız Kalesi, Ateşgah, Targovi Caddesi ve Bakü Bulvarı’nın yanı sıra farklı şehirlerdeki Şeki Hanları Sarayı, Kobustan Milli Parkı, Han Bağı, Kebele ve Göygöl Milli Parkı sayılabilir.
Sitemizi kullanarak çerezlere (cookie) izin vermektesiniz. Detaylı bilgi için Çerez Politika'mızı inceleyebilirsiniz.